经典IP焕新!《雷霆战机:集结》研发专访|Created with Cocos


近日,飞行射击(STG)品类再度引爆市场。

经典 IP 《雷霆战机》的回归之作——《雷霆战机:集结》——在上线后迅速发力,于五六月间成功登顶微信小游戏畅销榜!

不止于此,其 iOS 版本也取得了 AppStore 免费榜第二、畅销榜第25名的亮眼成绩。

今天,小编有幸请到了《雷霆战机:集结》的研发商——北京轻舟创游,和我们聊聊这款王牌空战游戏背后的故事!

Q1:首先请团队介绍一下自己

我们是北京轻舟创游,《雷霆战机:集结》的研发商,成立于2023年10月。

虽然公司很年轻,但我们的创始团队成员已有十多年的合作经历,彼此高度信任、能力互补、协作默契。

我们秉承“游戏创造快乐,热爱成就经典”的理念,致力于打造好玩、创新的全球化游戏。

目前团队规模60人,主攻方向是“操作闯关玩法 + 卡牌/RPG养成”。


Q2:请介绍下《雷霆战机:集结》,它是如何在众多同类游戏中脱颖而出的?

《雷霆战机:集结》是一款经典弹幕飞行射击结合卡牌养成的游戏。

它在复刻2014年《雷霆战机》版本内容的基础上,进行了大幅调整与玩法创新。

首先是独特的科幻黄金时代视觉风格与现代审美的融合,带来了酣畅淋漓且运行流畅的战斗体验。

扎实的打击感、不肝不氪的养成系统,是留住玩家的关键。我们特别控制了付费深度,保证小额付费和免费玩家也能有良好体验。

同时,我们通过持续为玩家减负、简化重复操作,降低‘打工感’,并及时补充乐趣丰富的新玩法,保持游戏的新鲜感。

在长线运营中,团队也始终把握着最核心的游戏体验:

运行流畅、审美在线、设计新颖、不逼氪不骗氪,并密切关注留存、活跃、在线时长等核心数据。

Q3:《雷霆战机:集结》能够取得现在成绩的关键因素有哪些呢?

《雷霆战机:集结》的成功,是多方面因素共同作用的结果。

  • 天时地利:

首先,微信小游戏平台足够成熟,其技术能力满足了飞行射击游戏的高性能需求。

即点即玩的特性和天然的社交分享优势,极大地便利了用户触达和传播。

经典 IP 的强大影响力也吸引了大量高质量的种子用户;同时游戏圈功能完善,可以巩固游戏和核心用户的关联。

  • 产品定位:

游戏本身的弹幕飞行射击玩法,相比时下流行的 RogueLike,反馈更直接,恰好填补了市场的一个空缺。

  • 研发基石:

当然,这一切也离不开高效的研发管线。

Cocos 引擎开发全流程完善的功能,与我们自研的自动化工作流完美结合,极大提高了研发、评审、验收、整合、QA 效率。

Q4:STG游戏对性能和流畅度要求极高。在开发过程中,有没有遇到什么印象深刻的技术挑战?

STG 游戏对性能和流畅度要求极高,比如同屏海量弹幕的性能压力、群星意志等华丽战神的渲染压力、大量 C++ 代码移植到 TS,以及 UI 上的透视表现需求等。

逻辑优化上,我们使用了缓存池、碰撞分区等方法;渲染优化上,则采用了图集、分层等方式优化 DrawCall。

在移植方面,我们使用了多种 AI 工具来批量翻译代码。

我们在确保高性能的 2D 场景基础上,巧妙地利用 Cocos Creator 的 3D 相机、RenderTexture 等能力,实现了酷炫的 3D 效果。

Q5:为什么选择 Cocos?

首先是性能,在小游戏平台上,Cocos 在弹幕类基准测试上性能非常好。

其次是移植便利,项目的老代码基于 Cocos2d-x,与 Cocos Creator 在命名和 API 上相似度很高,方便移植。

而且引擎 Runtime 代码开源,方便我们进行定制。

在开发过程中,Cocos 引擎也从多方面提供了帮助:

  • 代码热更新:

Cocos 在 App 端可轻松实现代码热更新,其资源索引和运行结构也方便我们进行二次开发。

  • 跨平台能力:

跨平台发布功能完善,对小游戏平台的支持更及时,分包、资源管理等方面也更完善。

  • 工作流:

Cocos Creator 编辑器比较成熟,工作流效率高,对 Spine 等主流第三方工具都有完善的支持。

Q6:今天的分享太棒了,请问咱们咱们招人么(搓手)

今天的分享真是干货满满!小编也帮大家问了,团队目前还在大力招人中!

目前,《雷霆战机》产品团队在进行补强,Cocos 客户端程序、Java 服务端程序、策划、美术都在招聘。

欢迎热爱游戏、喜欢科幻、致力于投身游戏行业的小伙伴加入!

有意的小伙伴可以联系:

zhaopin@lightboat.games

感谢《雷霆战机》团队带来的分享!

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