引言
传统的正方形网格地图如下图:

与许多传统战略游戏使用的正方形网格不同,《三国志战略版》采用了错位的正方形网格,可以理解成六边形网格的变种。

本文将给大家介绍《三国志战略版》中用到的六边形网格地图原理,以及如何在 Cocos Creator 中实现六边形网格地图!
什么是六边形网格地图?

想象一下蜜蜂的蜂巢,或者一些策略游戏的地图,那就是最典型的六边形网格。
它是由正六边形这一种图形,以边对边的方式无缝、无重叠地铺满整个平面。
六边形网格地图有什么特点?

以下是六边形网格地图的主要特点:
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方向:比传统的方形网格多2个方向,即6个方向。
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距离:一个格子有且只有6个邻居,且中心到所有邻居中心的距离完全相等。
了解特点后,我们一起来看下如何在 Cocos Creator 中实现一个六边形网格地图。
来实现一个六边形网格地图
我们根据以下的步骤一步一步来实现一个2D版本的六边形网格地图:
1. 环境
引擎版本:Cocos Creator 3.8.7
编程语言:TypeScript
2. 资源准备
简单找两个六边形格子分别表示地图格子的不同状态,再找一个其他图片作为主角。

然后将资源放进去项目,并且简单制作一下地图格子的预制体和主角的预制体,方便生成。

3. 编写代码
首先新建一个Main.ts脚本,简单预制一下地图数据用于演示,可以通过配置加载。
其中0=空地,1=障碍物,2=玩家起点

然后绑定一下预制体、图片和切换关卡按钮,以及一些常量的定义。

将脚本拖拽到节点上,然后就可以进行绑定:

然后在start中初始化游戏,以及绑定按钮事件。
点击模拟进入下一关。

其中初始化游戏包括:
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清理上一关的内容

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获取当前关卡配置数据

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创建关卡

创建关卡的关键在于:
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1. 格子坐标的计算
偶数行的格子向右偏移1/4个宽度。

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2. 格子和主角的创建
instantiate克隆预制体。
addChild添加到游戏世界。

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3. 突出主角
为了突出主角,我们给主角加个简单的上下动的tween动画。

4. 效果演示

结语
本文的核心在于格子坐标的偏移和获取。
感谢亿元程序员带来的分享,希望对大家有所帮助,更多干货内容可以在他的公众号获取!

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